viernes, 31 de julio de 2020

Horrorstör

Título original: Horrorstör | Título en Latinoamérica: N/A | Autor: Grady Hendrix | Editorial: Quirk books | Edición: -- | Publicación original: 23/sep/2014 | Género: Terror, comedia

Horrorstör nos narra las vivencias de un grupo de empleados de una tienda departamental (Orsk) en la que ocurren cosas extrañas como la aparición de heces fecales en uno de los sillones de exhibición o que varios empleados reciban mensajes de “Ayuda!” de números desconocidos en sus celulares. Así pues, nuestra protagonista Amy es una mujer que no está conforme con su trabajo, cree que le cae mal a su jefe Basil por lo que pide un traslado a otra sucursal pero no cuenta con que será el mismo Basil quien la ayudará a irse si es que ella y su compañera Ruth Anne lo acompañan a un turno nocturno para descubrir quién es el que ocasiona destrozos en la tienda.

Este libro se vende como una historia moderna de casas embrujadas, cambiando la casa de siempre por una tienda pero aun así sirviéndose de todos los escenarios de la casa pues la tienda está acomodada para tener dormitorios, cocina, área de niños, etc. Y la historia avanza dando tumbos de manera bastante inconstante, en ratos te da risa, en otros más te aburre, luego se pone interesante, luego pasan ciertas cosas ridículas y la resolución de algunos conflictos se realiza de manera conveniente en dos ocasiones, primero a la mitad del libro cuando uno de nuestros personajes tiene un problema y casualmente otro recuerda que siempre lleva consigo un objeto súper útil para dicha situación, aunque el dichoso objeto nunca había sido mencionado y no vuelve a aparecer después, aunque sí que se le menciona cuando otro personaje casualmente se acuerda que siempre lleva consigo otro objeto similar que le va a sacar de la situación en la que está.

Los personajes también son algo estereotipados aunque todos tienen su razón de ser así, y me refiero únicamente a Amy, Basil y Ruth Anne, porque aunque hay otros dos personajes importantes (Trinity y Matt), el autor no se molesta en desarrollarlos lo suficiente, es más, incluso hay un vagabundo que, en una página, se explica toda su vida y por qué terminó vagabundeando y algo similar pasa con Basil y Ruth Anne, cuyas vidas son explicadas a modo de pláticas casuales en una página a lo mucho, pero sirven para entender por qué dichos personajes se comportan de la manera en que lo hacen, cosa que no pasa con Trinity y Matt; Amy es un caso especial, al ser la protagonista su trasfondo es mayor.

Sin dar spoilers, la historia en general está bien, pero flojea demasiado en el tercer acto, me da la sensación de que el autor quiso explotar el tema mágico/terrorífico pero muchas situaciones se sienten fuera de lugar o de plano son ligeramente ridículas y no logran causar el efecto deseado de lo exageradas que son las situaciones narradas (aunque admito que tiene un par de escenas en las que si sientes la desesperación y frustración de los personajes), curiosamente la historia logra levantarse de nuevo en el último capítulo y en el epílogo al grado de emocionarme con esas últimas páginas y desear que hubiera un poco más, así que mala tampoco es.

Ahora, algo que me encantó fue el diseño de la edición. Todo el libro está diseñado como si fuera un catálogo de Orsk, con su plano de la tienda y todas sus áreas señaladas, un formato de envíos de mercancía y formatos de evaluación de desempeño de nuestros personajes, además de que cada capítulo se titula con el nombre de alguno de los muebles de la tienda, con su descripción, código (nota curiosa: todos los códigos incluyen el 666 de alguna manera) y los colores disponibles, y cada mueble está implícitamente relacionado con su capítulo, incluso los últimos que son, digamos, algo retorcidos.

¿Conclusión? Creo que es una buena historia, tiene sus detalles pero no tiene desperdicio, es una historia muy sencilla de leer que no necesita que te concentres demasiado.


Calificación PLAY: 8.3/10

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